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	<title>Batou.FR &#187; Console</title>
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	<description>Open, Share &#38; Free Culture</description>
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		<title>World of Goo : la créativité à l&#8217;état brut dans un monde vidéo-ludique aseptisé [jeu indie]</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/10/18/world-of-goo-la-creativite-a-letat-brut-dans-un-monde-video-ludique-aseptise-jeu-indie/</link>
		<comments>http://www.batou.fr/2008/10/18/world-of-goo-la-creativite-a-letat-brut-dans-un-monde-video-ludique-aseptise-jeu-indie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 19:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle-game]]></category>
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		<description><![CDATA[Industrie VS créativité Le jeu-vidéo est devenue une industrie. A l'instar du cinéma, de la musique, l'industrialisation dans un domaine artistique entraîne : une perte voire une absence de créativité : on a à faire qu'à des clones des moyens colossaux mis en œuvre : on ne peut concevoir un film ou un jeu-vidéo sans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><img title="world_of_goo_header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/octobre_2008/world_of_goo_header.jpg" border="0" alt="world_of_goo_header.jpg" /></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Industrie VS créativité</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le jeu-vidéo est devenue une industrie</strong>. A l'instar du cinéma, de la musique, l'industrialisation dans un domaine artistique entraîne :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>une perte voire une <strong>absence de créativité</strong> : on a à faire qu'à des clones</li>
<li>des moyens colossaux mis en œuvre : on ne peut concevoir un film ou un jeu-vidéo sans y investir plusieurs <strong>millions de dollars</strong></li>
<li>un <strong>travail bâclé, non fini</strong> à cause des contraintes temporelles imposées : les délais doivent être réduits au maximum pour réduire les coûts et augmenter donc la rentabilité.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Comment expliquer tant de <strong>nostalgie </strong>envers les jeux de notre enfance programmés dans un garage avec si peu de moyen mais procurant tant de plaisir versus des sorties actuelles où le niveau de créativité et de plaisir ludique est proche du zéro absolu.</p>
<p><span id="more-506"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Majors VS Indie</h3>
<p style="text-align: justify;">Tout dépend finalement de ce que l'on désire privilégier, quel est alors le centre d'intérêt ou la <strong>finalité recherchée ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si l'argent demeure le principal objectif, alors nous aurons droit à une mise en avant du progrès technologique (effets spéciaux dans un film, derniers effets 3D dans un jeu) qui sera censé <strong>compenser l'absence de créativité</strong>. Le milieu des affaires est la plupart du temps en inadéquation avec la prise de risque : on fuit l'innovation par peur d'un échec commercial. Résultat : tout se ressemble (clones), on se lasse rapidement et le désintérêt atteint son paroxysme (le progrès technologique prend bien trop souvent lieu et place de l'âme).</p>
<p style="text-align: justify;">Parfois, des petits bijoux sortent et apportent un grand bol d'air, car destiné pour l'Homme et non pour l'argent.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est le cas du jeu que je veux vous présenter : World of Goo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les "2D BOY"</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="world_of_goo_image_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/octobre_2008/world_of_goo_image_2.jpg" border="0" alt="world_of_goo_image_2.jpg" width="580" height="386" /></p>
<p style="text-align: justify;">Faisant fi des normes videoludiques, le<strong> studio "2D BOY"</strong> (composé d'une équipe de...2 personnes) réussit à surprendre le joueur avec un concept et des moyens très simples.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ron Carmel</strong> (game developper) et <strong>Kyle Gabler</strong> (game designer) ont décidé de développer leur propre jeu loin de l'industrialisation exercée sur des jeux-vidéos, avec deux principes :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>une volonté d'<strong>inventer un nouveau gameplay</strong></li>
<li>créer un<strong> jeu accessible à tous</strong> (old-fashioned game)</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">World of Goo</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="world_of_goo_image_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/octobre_2008/world_of_goo_image_1.jpg" border="0" alt="world_of_goo_image_1.jpg" width="580" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>concept du jeu</strong> est simple : un puzzle-game à la <strong>Lemmings </strong>revisité. Il faut conduire des <strong>Goo </strong>(petites boules ayant des propriétés différentes) jusqu'à la sortie.</p>
<p style="text-align: justify;">Un Goo ayant le QI d'un métrosexuel dans une boite de nuit, il fallait bien que vous interveniez pour vous substituer sans difficulté à leur absence de matière grise.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous devrez donc faire preuve d'<strong>inventivité</strong> pour braver les obstacles et les lois de la physique pour conduire ces goos vers un aspirateur, faisant office de sortie.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout l'intérêt  que l'on peut porter à ce jeu tient dans  <strong>son univers</strong> délicieusement élaboré : une <strong>ambiance tim burtonesque</strong> et <strong>poétique </strong>à souhait. Ajoutez à cela une histoire et une <strong>bande son</strong> collant parfaitement à l'univers et aux phases d'action, et qui s'avère être un vrai plaisir pour nos oreilles et vous tenez un OVNI vidéoludique, un véritable must-have.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Vidéo</h3>
<p style="text-align: justify;">Plutôt que de vous détailler le jeu en long, en large et en travers, je vous laisse le découvrir en images :</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="420" height="336"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k21b3DywlWlPKKzIFJ&amp;related=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k21b3DywlWlPKKzIFJ&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="336"></embed></object></p>
<h3 style="text-align: justify;">Si ce jeu vous intéresse</h3>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/octobre_2008/world_of_goo_image_3.jpg"><img title="world_of_goo_image_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/octobre_2008/world_of_goo_image_3.jpg" border="0" alt="world_of_goo_image_3.jpg" width="580" height="435" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>sortie officielle en Europe</strong> est prévue pour <strong>début 2009</strong> (l'occasion d'ajouter un chapitre supplémentaire), mais vous pouvez d'or et déjà y jouer (version US sortie le 13 octobre 2008)</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>démo </strong>(1er chapitre intégral) : <a title="démo World of Goo - Clubic" href="http://www.clubic.com/demo-jeux-video-13438-0-world-of-goo.html" target="_blank">Clubic </a>[<a title="World of Goo - FileFront - demo" href="http://files.filefront.com/WorldOfGooDemo+v10exe/;12063580;/fileinfo.html" target="_blank">Mirror </a>/ <a title="World of Goo - iFile.it - demo" href="http://ifile.it/l9eqi7k" target="_blank">Mirror 2</a>]</li>
<li><strong>acheter </strong>: préférez l'acheter sur <a title="acheter World of Goo - 2D BOY" href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">leur site officiel</a> que sur Steam, l'argent ira directement dans leurs poches (comptez une quinzaine d'euros (20$) by Paypal)</li>
<li><strong>site officiel</strong> : <a title="2d boy - site officiel" href="http://2dboy.com/" target="_blank">2dboy.com</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une version sur <strong>Wii </strong>existe et les versions <strong>Mac </strong>et <strong>Linux </strong>ne devraient pas tarder à arriver.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Astuce</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pour mettre le jeu en français et changer la résolution :</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Editez le fichier "<strong>X:\...\WorldOfGoo\Properties\Config.txt</strong>"</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><em>&lt;!-- IMPORTANT WARNING: If you edit this file, your computer will probably explode. Your friend, the High Resolution Sign Painter --&gt;<br />
&lt;config&gt;</em></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><em>&lt;param name="<strong>language</strong>" value="fr"/&gt;<br />
&lt;param name="<strong>screen_width</strong>" value="1024"/&gt;<br />
&lt;param name="<strong>screen_height</strong>" value="768"/&gt;<br />
&lt;param name="ui_inset" value="10"/&gt;</em></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><em>&lt;/config&gt;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Par contre,<strong> ne mettez pas votre résolution en wide</strong> si vous avez un écran 16:10 car ce format n'est pour l'instant pas encore bien géré (vous ne pourrez pas finir un seul tableau).</p>
<p style="text-align: justify;">Vous noterez le clin d'oeil dans le commentaire du code...</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, bon jeu à tous et <strong>merci à 2K Boy</strong> pour avoir développer ce jeu avec passion !</p>
<p style="text-align: justify;">Vivent les jeux indépendants !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sarkozy met fin à la licence 3G pour Free &#8211; Réaction de Xavier Niel</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/08/09/sarkozy-met-fin-a-la-licence-3g-pour-free-reaction-de-xavier-niel/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 19:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[FAI]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Réflexions]]></category>
		<category><![CDATA[Téléphonie]]></category>
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		<category><![CDATA[Licence 3G]]></category>
		<category><![CDATA[Sarkozy]]></category>
		<category><![CDATA[téléphonie mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Xavier Niel]]></category>

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		<description><![CDATA[Free mobile : la fin d'un commencement On y croyait encore malgré les nombreux rebondissements, mais, selon le Canard Enchaîné, le Président Nicolas Sarkozy a préféré mettre les choses au clair : la 4ème licence 3G permettant à Free de devenir premier opérateur mobile alternatif n'a plus de raison d'être. Free, via cette licence, voulait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><img title="free_mobile.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/aout_2008/free_mobile.jpg" border="0" alt="free_mobile.jpg" /></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Free mobile : la fin d'un commencement</h3>
<p style="text-align: justify;">On y croyait encore malgré les nombreux rebondissements, mais, selon le Canard Enchaîné, le Président Nicolas Sarkozy a préféré mettre les choses au clair : <strong>la 4ème licence 3G</strong> permettant à Free de devenir premier opérateur mobile alternatif <strong>n'a plus de raison d'être</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Free</strong>, via cette licence, <strong>voulait proposer des prix agressifs</strong> (et donc attractifs) en terme de <strong>téléphonie mobile </strong>et bousculer le cartel en place (Orange - SFR - Bouygues Telecom). Visiblement, la <strong>triple-entente tarifaire</strong> a encore de beaux jours devant elle et le consommateur pourra encore payer longtemps ses 2H de communication mensuelle 40€ !</p>
<h3 style="text-align: justify;">La méthode Sarkozy</h3>
<p><span id="more-116"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment priver Free de cette licence ?</strong> En divisant la licence en blocs pour que ceux-ci soient <span id="intelliTXT"><em>"accordés à des bénéficiaires choisis, notamment, en fonction de leur solidité financière et de l'étendue de leur réseau" (dixit le Canard Enchainé), </em></span>en d'autres termes, à l'oligopole en place depuis de nombreuses années.<em><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;">Je pensais naïvement que le gouvernement était (ultra-)libéral et qu'il soutenait la libre concurrence du marché de l'offre et de la demande, mais visiblement, <strong>le pouvoir permet de s'affranchir de certaines règles (lois)</strong> et permet de multiplier les cadeaux de remerciement faits aux amis (Martin Bouygues est un ami personnel du Chef de l'Etat).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le deal</strong> a été pour le moins très simple : les opérateurs paient une partie de <strong>France Télévisions</strong> (taxe de 0,9%) en échange de quoi notre cher Président se débarrasse de l'enquiquineur de service. La réflexion autour de cette proposition n'a pas été bien longue en vue des bénéfices qu'ils peuvent continuer à s'octroyer.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Réaction de Xavier Niel</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xavier Niel</strong>, actuel Vice-président du conseil d'administration, Directeur général délégué à la stratégie d'Iliad (maison mère du FAI <em>Free</em>)  et actionnaire majoritaire (66% du capital d'Illiad) s'est récemment prononcé, lors d'une <strong>interview </strong>accordé au <strong>magazine Capital</strong>, autour de l'actualité du FAI.</p>
<p style="text-align: justify;">Profitons-en pour savoir ce que pense le trublion des télécoms par rapport aux trois sujets brulants :</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Taxe des télécoms pour financer France Télévisions</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">"<em><strong>En France, on ponctionne les secteurs qui marchent au profit de ceux qui peinent</strong>. C'est bizarre, venant d'un libéral comme notre président. On n'a pas eu le courage d'augmenter la redevance, mais ce sont bien les consommateurs qui paieront, avec l'illusion que ce n'est pas l'Etat qui ponctionne</em>"</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Loi Hadopi, dite Création et Internet</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><em>"<strong>Nous avons d'abord envie de nous battre contre la loi Hadopi</strong>, qui crée une Haute Autorité de lutte contre le piratage sur Internet. Un organisme destiné à donner des coups de bâton sur les doigts des Français</em>"</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;">"<em>Économiquement, cela n'a aucun impact sur nous, mais certaines de ses <strong>dispositions </strong>nous paraissent <strong>liberticides</strong>. Car ce qui se dessine, en dépit de l'opposition de la Commission nationale de l'informatique et des libertés, du Conseil d'état et du parlement européen, c'est bel et bien le <strong>flicage systématique de nos abonnés</strong></em>".</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Free Mobile</span></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span id="intelliTXT">Xavier Niel veut "<strong><em>créer un opérateur trois, quatre, cinq voire dix fois moins cher que les autres</em></strong>"</span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Free passe à l'offensive (changement de stratégie)</h3>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, Xavier Niel (voyant la licence mobile lui échapper), en se positionnant sur <a title="Loi Hadopi - Batou.TK" href="http://www.batou.fr/index.php/2008/06/08/la-loi-hadopi-creation-et-internet-resumee-en-10-points-par-numerama" target="_blank">la loi Hadopi</a>, compte bien <strong>forcer le gouvernement à revoir sa politique d'attribution de la 4ème licence 3G</strong>. En médiatisant les travers de la loi Hadopi et la volonté gouvernementale d'écarter Free de la téléphonie mobile, à travers des pétitions rassemblant des centaines de signatures de ces abonnés, <strong>le fondateur de Free compte </strong>bien<strong> réagir </strong>et ne pas accepter docilement la sentence.</p>
<p style="text-align: justify;">L'heure n'est plus donc à la signature des accord Olivennes et autres joyeusetés en espérant que l'Etat s'annonce favorable vis-à-vis de l'attribution de cette licence, mais bel et bien d'<strong>attaquer le projet majeur de la ministre de la Culture</strong>, Christine Albanel, à savoir la <strong>loi anti-piratage</strong>, dans le but de faire pression sur le gouvernement et ainsi renverser les rôles.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L'avenir</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Free est donc de retour</strong>. Même s'il s'agit de défendre ses propres <strong>intérêts économiques</strong>, l'internaute (en l'occurence, le freenaute) s'en voit également défendu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>gouvernement </strong>doit donner sa <strong>réponse </strong>sur l'attribution de la 4ème licence 3G <strong>en septembre</strong>. Nous verrons d'ici là si la stratégie de Xavier Niel aura porté ses fruits.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'Etat devra-t-il reconsidérer Free</strong> par rapport à l'attribution de la licence mobile si celui-ci menace de saboter la loi Hadopi, <a title="soutien de la loi Hadopi - Batou.TK" href="http://www.batou.fr/index.php/2008/06/23/soutien-de-52-artistes-pour-la-loi-creation-et-internet-hadopi" target="_blank">attendue par beaucoup</a> <strong>?</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Sources</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Numerama </strong>: <a title="Sarkozy fera blocage à la licence 3G de Free" href="http://www.numerama.com/magazine/10324-Sarkozy-fera-blocage-a-la-licence-3G-de-Free.html" target="_blank">Sarkozy fera blocage à la licence 3G de Free</a> et <a title="http://www.numerama.com/magazine/10311-Free-s-opposera-a-la-loi-Hadopi.html" href="http://www.numerama.com/magazine/10311-Free-s-opposera-a-la-loi-Hadopi.html" target="_blank">Free s'opposera à la loi Hadopi !</a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Images de Prince Of Persia (PoP 4) dévoilées par Ubisoft</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/05/22/images-de-prince-of-persia-pop-4-devoilees-par-ubisoft/</link>
		<comments>http://www.batou.fr/2008/05/22/images-de-prince-of-persia-pop-4-devoilees-par-ubisoft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 12:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
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		<category><![CDATA[Prince of Persia 4]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia Next Gen]]></category>
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		<description><![CDATA[Je vous parlais il y a quelque temps de la sortie du prochain Prince of Persia, je reviens à la charge cette fois-ci pour vous présenter les nouveaux screenshots qu'Ubisoft vient de dévoiler. On peut déjà mieux apprécier ce que donnera le cell-shading, graphiquement plus proche de l'univers onirique du prince de Perse. On remarquera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img title="prince_of_persia_images_header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_images_header.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_images_header.jpg" width="580" height="174" /></p>
<p style="text-align: justify;">Je vous parlais <a title="Batou.TK - Sortie Prince Of Persia" href="http://www.batou.fr/index.php/2008/04/29/prince-of-persia-next-gen-pop-4-sortira-fin-2008-sur-xbox-360-ps3-pc-ds/" target="_blank">il y a quelque temps</a> de la sortie du prochain Prince of Persia, je reviens à la charge cette fois-ci pour vous présenter les <strong>nouveaux screenshots</strong> qu'Ubisoft vient de dévoiler.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut déjà mieux apprécier ce que donnera le <strong>cell-shading</strong>, graphiquement plus proche de l'<strong>univers onirique</strong> du prince de Perse.</p>
<p style="text-align: justify;">On remarquera le <strong>gant à griffes</strong> que possède le Prince, celui-ci permettra un gameplay assez intéressant (dans les combats et déplacements dans l'environnement). Ce qui n'est pas sans rappeler le jeu <em>Soul Reaver</em>...</p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<p style="text-align: justify;">J'en profite pour préciser qu'<a title="Ubisoft - Heir apparent est une fausse rumeur" href="http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/861108132/m/5141017756?r=4341089956#4341089956" target="_blank">Ubisoft a démenti</a> la <strong>rumeur du nom "Heir Apparent"</strong> (qui s'est propagée comme une trainée de poudre...). Ce nom se révélait finalement être le nom d'un article de <em>Game Informer</em> et non le futur titre du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Rappelons que le jeu est attendu à la fin de l'année sur consoles et PC...</p>
<h3 style="text-align: justify;">Images</h3>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_1.jpg"><img title="prince_of_persia_image_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_1.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_1.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_2.jpg"><img title="prince_of_persia_image_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_2.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_2.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_3.jpg"><img title="prince_of_persia_image_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_3.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_3.jpg" width="171" height="96" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_4.jpg"><img title="prince_of_persia_image_4.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_4.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_4.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_5.jpg"><img title="prince_of_persia_image_5.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_5.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_5.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_images]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_image_6.jpg"><img title="prince_of_persia_image_6.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_image_6.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_image_6.jpg" width="171" height="96" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Artworks</h3>
<p style="text-align: justify;">Et comme c'est jour de fête, vous avez droit à 3 sympathiques artworks (les autres sont visibles dans <a title="Batou.TK - Sortie Prince Of Persia" href="http://www.batou.fr/index.php/2008/04/29/prince-of-persia-next-gen-pop-4-sortira-fin-2008-sur-xbox-360-ps3-pc-ds/" target="_blank">une news précédente</a>)</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox[prince_of_persia_artworks]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_artwork_3.jpg"><img title="prince_of_persia_artwork_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_artwork_3.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_artwork_3.jpg" width="77" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_artworks]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_artwork_1.jpg"><img title="prince_of_persia_artwork_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_artwork_1.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_artwork_1.jpg" width="159" height="96" /></a><a rel="lightbox[prince_of_persia_artworks]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/prince_of_persia_artwork_2.jpg"><img title="prince_of_persia_artwork_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/prince_of_persia/.thumbs/.prince_of_persia_artwork_2.jpg" border="0" alt="prince_of_persia_artwork_2.jpg" width="209" height="22" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les meilleurs mods des consoles de jeux vidéo (versions portables)</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/05/20/les-meilleurs-mods-des-consoles-de-jeux-video-versions-portables/</link>
		<comments>http://www.batou.fr/2008/05/20/les-meilleurs-mods-des-consoles-de-jeux-video-versions-portables/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 15:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéos]]></category>
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		<description><![CDATA[Après vous avoir parlé de la table-manette NES et avoir vu les choses en grand, je vais maintenant vous parler des différentes consoles de salon qui ont été miniaturisées. Je commencerai par faire un bref rappel de chaque console puis je vous présenterai certaines versions portables de ces consoles créées par des passionnés. Les talents [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img title="dreamcast_header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/dreamcast_header.jpg" border="0" alt="dreamcast_header.jpg" width="580" height="174" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après vous avoir parlé de la <a class="vt-p" title="Table-manette NES - Batou.tk" href="http://www.batou.fr/index.php/2008/05/11/une-table-manette-de-jeu-nes-pour-votre-salon/" target="_blank">table-manette NES</a> et avoir vu les choses en grand, je vais maintenant vous parler des différentes <strong>consoles de salon</strong> qui ont été <strong>miniaturisées</strong>. Je commencerai par faire un bref rappel de chaque console puis je vous présenterai certaines versions portables de ces consoles créées par des passionnés. Les talents des geeks sont sans limite. Leur passion les amène à créer un objet qui force le respect et l'admiration.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous verrons des <strong>adaptations </strong>(mods) de plusieurs consoles, certaines s'approchant plus de la relique qu'autre chose mais qui combleront les plus nostalgiques d'entre nous :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Atari 2600</strong></li>
<li><strong>Nintendo </strong>(nes)</li>
<li><strong>Super Nintendo</strong> (snes)</li>
<li><strong>Playstation </strong>I (PS One)</li>
<li><strong>Nintendo 64</strong></li>
<li><strong>Dreamcast</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mais commençons par resituer l'histoire de ces consoles dans le temps...</p>
<p><span id="more-55"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Une histoire de générations</h3>
<p style="text-align: justify;">Avant d'évoquer les consoles ayant marqué la vie des joueurs, rappelons que l'histoire des consoles de jeux-vidéo s'établit dans le temps par générations successives (les années de sortie sont précisées entre parenthèses)</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>la première génération : les origines</strong>
<ul>
<li>Odyssey<em> (1972)</em></li>
<li> Pong <em>(arcarde : 1972 ; console : 1975)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la deuxième génération : les cartouches</strong>
<ul>
<li>Fairchild Channel F <em>(1976)</em></li>
<li>Atari 2600 <em>(1977)</em></li>
<li>Colecovision <em>(1982)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la troisième génération : les consoles 8 bits</strong>
<ul>
<li>Famicom et NES <em>(1983 et 1985)</em></li>
<li>PC Engine ou TurboGrafx-16 aux USA (<em>1987-1990)</em></li>
<li>Sega Master System (<em>1985-1986)</em></li>
<li>Atari 7800 <em>(1986)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la quatrième génération : les consoles 16 bits</strong>
<ul>
<li>Super Famicom et Super Nintendo <em>(1990-1992)</em></li>
<li>Sega Mega Drive <em>(1988-1990)</em></li>
<li>Neo-geo de SNK <em>(1990)</em></li>
<li>Game Boy <em>(1989)</em></li>
<li>Game Gear <em>(1990)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la cinquième génération : les consoles 32 et 64 bits</strong>
<ul>
<li>PlayStation <em>(1994-1995)</em></li>
<li>Saturn <em>(1994-1995)</em></li>
<li>Nintendo 64 (<em>1996-1997)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la sixième génération : les consoles 128 bits</strong>
<ul>
<li>Dreamcast <em>(1998-1999)</em></li>
<li>Playstation 2 <em>(2000)</em></li>
<li>Gamecube <em>(2001)</em></li>
<li>Xbox <em>(2001-2002)</em></li>
<li>Game Boy Advance <em>(2001)</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>la septième génération : une (r)évolution ?</strong>
<ul>
<li>Xbox 360 <em>(2005)</em></li>
<li>PlayStation 3 <em>(2006-2007)</em></li>
<li>Wii <em>(2006)</em></li>
<li>Nintendo DS <em>(2004-2005)</em></li>
<li>PSP <em>(2004)</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Atari 2600</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="atari_2600.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/atari_2600.jpg" border="0" alt="atari_2600.jpg" width="382" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sortie en <strong>1977 </strong>(d'abord sous le nom Atari VCS pour Video Computer System), Atari sort la deuxième console de l'histoire à utiliser un <strong>système de cartouches</strong> : l'Atari 2600. Enorme succès à l'époque (25 millions de jeux vendus), la console est commercialisée <strong>14 années</strong> durant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le plaisir, intéressons-nous aux caractéristiques de la bête.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"> Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: cadencé à 1,19 Mhz</li>
<li><strong>résolution </strong>: 40 x 192 (pixels rectangulaires 1/8)</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 128 (16 couleurs de 8 intensités)</li>
<li><strong>audio </strong>: mono</li>
<li><strong>mémoire principale </strong>: 128 octets</li>
<li><strong>mémoire de masse (cartouche)</strong> : 2 et 4 ko</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Multari : la version portable de l'Atari 2600</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="multari.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/multari.jpg" border="0" alt="multari.jpg" width="383" height="287" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Marshall H</strong> est l'auteur de cette version portable. La multari possède un <strong>écran LCD</strong> de 5 pouces et<strong> 32 jeux</strong> incorporés.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vidéo</strong> :</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/Y_D6VapdznA&amp;hl=en" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fabrication</strong> : <a class="vt-p" title="Mutari - Atari 2600 - photos" href="http://retroactive.be/multari/making.html" target="_blank">photos</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Site officiel</strong> : <a class="vt-p" title="Multari - site officiel" href="http://retroactive.be/multari/" target="_blank">retroactive.be/multari</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Nintendo (NES)</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="nes.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/nes.jpg" border="0" alt="nes.jpg" width="383" height="317" /></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>NES </strong>(Nintendo Entertainment System) a été lancée par Nintendo en <strong>1985</strong>, après avoir sorti au Japon en 1983 sa grande soeur : la <strong>Famicom </strong>(ou Family Computer). Le jeu Super Mario Bros était un killer-game (il justifiait à lui seul l'achat de la console 8 bits).</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>succès </strong>est énorme : 62 millions de consoles et 500 millions de jeux vendus.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: 8 bits, 1,66 Mhz ou 1,79 Mhz selon la version (PAL / NTSC)</li>
<li><strong>mémoire principale</strong> : 2 ko</li>
<li><strong>audio </strong>: son PSG (5 canaux)</li>
<li><strong>PPU (processeur vidéo)</strong> : 5, 32 Mhz ou 5,37 Mhz selon la version (PAL / NTSC)</li>
<li><strong>mémoire vive</strong> : 2 ko (sans compter la mémoire des cartouches)</li>
<li><strong>résolution </strong>: 256 x 240</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 53</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">La NpES</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="npes.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/npes.jpg" border="0" alt="npes.jpg" width="383" height="287" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="small">y(oYo) est le créateur de cette console qui reprend fidèlement le design de la console originale</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fabrication </strong>: <a class="vt-p" title="NpES - 6 étapes (NES portable)" href="http://npes.free.fr/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=13&amp;Itemid=27" target="_blank">6 étapes</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Site officiel</strong> : <a class="vt-p" title="npes - site officiel" href="http://npes.free.fr/" target="_blank">npes</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Le nPod</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="nPod.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/nPod.jpg" border="0" alt="nPod.jpg" width="383" height="707" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ben Heckendorn</strong>, quant à lui, a créé une NES portable de la taille d'une cartouche de jeu, au design rappelant celui de l'iPod.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fabrication </strong>: <a class="vt-p" title="nPod - fabrication" href="http://www.benheck.com/Games/Nintendo_projects/nPod/nPod_1.htm" target="_blank">ici</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Site officiel</strong> : <a class="vt-p" title="ben heckendorn - site officiel" href="http://benheck.com/" target="_blank">benheck.com</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Super Nintendo (SNES)</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="snes.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/snes.jpg" border="0" alt="snes.jpg" width="300" height="325" /></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Super Nintendo</strong> sort en <strong>1992 </strong>en Europe (les japonais connaîtront son équivalent, la Super Famicim, 2 ans plus tôt). La version USA (Super NES) propose un design différent.</p>
<p style="text-align: justify;">Encore une fois, Nintendo fait mouche : <strong>49 millions de consoles et 377 jeux</strong> seront <strong>vendus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Les jeux sortiront jusqu'en 1998 (avec une exception en 2000 pour le public japonais).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: 1, 79 Mhz - 2,68 Mhz - 3,58 Mhz (au choix)</li>
<li><strong>mémoire principale</strong> : 128 ko</li>
<li><strong>PPU </strong>(Picture Processing Unit) : 16 bits</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 256 à 4096 à l'écran (sur 32768)</li>
<li><strong>résolution </strong>: 256 x 224 à 512 x 448</li>
<li><strong>effets </strong>: scrolling multidirectionnel</li>
<li><strong>audio </strong>: 16 voies</li>
<li><strong>mémoire audio</strong> : 64 ko (+ cartouche)</li>
<li><strong>cartouches </strong>: 256 ko à 6 Mo</li>
<li><strong>accessoires </strong>: SuperScope (pistolet), souris, Super Game Boy (adaptateur Game Boy), etc</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">La SNESp</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="snesp.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/snesp.jpg" border="0" alt="snesp.jpg" width="383" height="662" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ben Heckendorn</strong> remet ça cette fois-ci avec la super nes. <strong>6 piles AA</strong> alimentent le bébé. On a également droit à un <strong>écran</strong> PSone de<strong> 5 pouces</strong> et à un son stéréo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Site officiel</strong> :<a class="vt-p" title="ben heckendorn - site officiel" href="http://benheck.com/" target="_blank">benheck.com</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">La SNESp v2</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="snesp_v2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/snesp_v2.jpg" border="0" alt="snesp_v2.jpg" width="383" height="570" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="name"><strong>Life of Brian</strong> (membre du forum de Ben) a crée sa propre snes portable et on peut dire que c'est réussi.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Photos </strong>(intérieur et extérieur) : <a class="vt-p" title="snesp - Life Of Brian" href="http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=21814" target="_blank">topic dédié</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vidéo</strong> :</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/F4T0g5JA750&amp;hl=en" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h2 style="text-align: justify;">PlayStation</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="playstation.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/playstation.jpg" border="0" alt="playstation.jpg" width="383" height="243" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony Computer Entertainment</strong> a sorti la PlayStation en <strong>1995 </strong>(1994 au Japon). 10 ans plus tard, <strong>100 millions de consoles </strong>ont été <strong>vendues </strong>et<strong> 1 milliard de jeux écoulés</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour la petite histoire, en 1986, le<strong> CDROM/XA</strong> fut développé par Philips et Sony. <strong>Nintendo </strong>a demandé à Sony de développer un lecteur additionnel pour leur Super Nintendo : le<strong> SNES-CD</strong> (projet Play Station). Le contrat prit fin en 1989 quand Mr Hiroshi Yamauchi (président de Nintendo) remarqua que tous les jeux au format SNES-CD seraient la propriété de Sony. Dès lors, Nintendo s'allia à <strong>Phillips </strong>pour son SNES-CD et Sony créa de son côté la PlayStation en utilisant tout le travail accompli pour développer le SNES-CD.</p>
<p style="text-align: justify;">Après 11 années, Sony décide de cesser la production de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: 33,8688 Mhz (32 bits)</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 16,7 millions</li>
<li><strong>résolution </strong>: de 256 x 224 à 640 x 480</li>
<li><strong>profondeur des couleurs</strong> : 24 bits</li>
<li><strong>audio </strong>: 24 canaux, jusqu'à 44,1 Khz en fréquence</li>
<li><strong>mémoire principale</strong> : 2 Mo</li>
<li><strong>mémoire vidéo</strong> : 1 Mo</li>
<li><strong>mémoire audio</strong> : 512 Ko</li>
<li><strong>mémoire CD-ROM</strong> : 32 ko</li>
<li><strong>carte mémoire (EEPROM)</strong> : 128 ko</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">PSOne Portable v1</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="PS1_portable_v1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/PS1_portable_v1.jpg" border="0" alt="PS1_portable_v1.jpg" width="383" height="870" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cette <strong>version portable</strong> de la PSX a été crée par <strong>Benjamin Heckendorn</strong> (vous allez vraiment finir par retenir son nom ! ). L'<strong>écran </strong>fait <strong>6 pouces</strong> et vous remarquerez la présence d'une <strong>batterie lithium</strong> pour fournir le jus. L'idée de mettre l'écran sur le couvercle du lecteur est vraiment sympa.</p>
<h3 style="text-align: justify;">PSOne Portable v2</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="PS1_portable_v2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/PS1_portable_v2.jpg" border="0" alt="PS1_portable_v2.jpg" width="383" height="960" /></p>
<p style="text-align: justify;">Notre <strong>ami Ben </strong>remet ça avec sa dernière version en date de la <strong>PSOne Portable</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez jeter un œil également sur son <strong>premier essai</strong> de cette console : <a class="vt-p" title="PSp - PlaysStation Portable par Ben" href="http://benheck.com/Games/Sony_projects/PSp/PSp%20page%201.htm" target="_blank">la PSp</a>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Nintendo 64</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="nintendo_64.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/nintendo_64.jpg" border="0" alt="nintendo_64.jpg" width="383" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo </strong>attendit 1996 et <strong>1997 </strong>pour sortir sa nouvelle console de jeux : la <strong>Nintendo 64</strong>. Face à la concurrence (la PlayStation) et le support <strong>cartouches </strong>qui fera fuir bon nombre d'éditeurs tiers, la Nintendo 64 ne connaîtra pas un succès extraordinaire (32,9 millions de consoles vendues vs 100 millions pour Sony). La manette de la N64 fut la première à intégrer un <strong>stick analogique</strong>, élément qui sera repris à l'avenir par les autres marques. Nintendo cesse la production de sa console fin 2001, laissant place à la GameCube.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: 93,75 Mhz (64 bits)</li>
<li><strong>mémoire </strong>: 4 Mo</li>
<li>c<strong>o-cpu (RSP et RDP)</strong> : 62,5 Mhz</li>
<li><strong>résolution </strong>: 256 x 224 à 640 x 480 entrelacée</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 21 bits RGBA</li>
<li><strong>audio </strong>: stéréo en16 bits</li>
<li><strong>cartouches </strong>: 4 à 64 Mo</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">La L64</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="l64.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/l64.jpg" border="0" alt="l64.jpg" width="383" height="539" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="name"><strong>Marshall H</strong> est l'auteur de cette petite merveille. Après avoir créé la multari (vu précédemment), il a décidé de s'intéresser à une version portable de la N64. Il a ainsi intégré une <strong>batterie Li-on</strong> de 4200 mAh et un <strong>écran LCD </strong>PSone-modded. Le design est vraiment très agréable !<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fabrication </strong>: <a class="vt-p" title="fabrication L64 - Marshall H" href="http://retroactive.be/l64/index_2.htm" target="_blank">photos</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Dreamcast</h2>
<h3 style="text-align: justify;">La console</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="Dreamcast.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/Dreamcast.jpg" border="0" alt="Dreamcast.jpg" width="383" height="287" /></p>
<p style="text-align: justify;">La dernière console de <strong>Sega </strong>est sortie en 1998 et <strong>1999 </strong>partout dans le monde. Elle est la première console à intégrer en natif un <strong>modem </strong>pour se connecter à Internet. Au rayon nouveautés, le <strong>GD-Rom</strong> était 6 fois plus rapide que le lecteur CD-Rom de la PS1 et on pouvait clipser sur la manette le <strong>VMU </strong>(Visual Memory Unit) servant à la fois de carte mémoire et de mini-console de jeu avec son écran LCD.</p>
<p style="text-align: justify;">Sega cessa la production de la console en 2001 à cause de l'<strong>échec commercial</strong> du produit malgré la présence de très bons jeux (Shenmue, Sonic, Soul Calibur, etc...)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Spécificités techniques</span> :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>cpu </strong>: SH-4 200 Mhz (128 bits)</li>
<li><strong>cpu sonore</strong> : ARM7 32 bits à 45MHz</li>
<li><strong>mémoire principale</strong> : 16 Mo</li>
<li><strong>mémoire vidéo</strong> : 8 Mo</li>
<li><strong>mémoire audio</strong> : 2 Mo</li>
<li><strong>GD-ROM</strong> : 1 Go</li>
<li><strong>modem </strong>: 56 Ko (USA) - 33,6 Ko (Europe)</li>
<li><strong>couleurs </strong>: 16,77 millions</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Dreamcast Portable</h3>
<p style="text-align: justify;"><img title="dreamcast_portable.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/consoles/dreamcast_portable.jpg" border="0" alt="dreamcast_portable.jpg" width="383" height="518" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="name"><strong>dkap01</strong>, du forum benheck.com, est l'auteur de ce petit bijou. Je n'ai trouvé aucune vidéo ni photos montrant l'engin en plein action, ce qui peut laisser penser à un fake.</span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Conclusion</h2>
<p style="text-align: justify;">Il existe des dizaines de mods faits à partir des modèles originaux. J'ai juste voulu vous présenter les consoles originales avec un échantillon des mods les plus réussis. Il faut savoir que des mods existent également pour les dernières consoles (wii, ps3, xbox 360) plus généralement sous un format laptop.</p>
<p style="text-align: justify;">En espérant que cet article vous ait plu !</p>
<h3>Sources</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour le descriptif des consoles : <a class="vt-p" title="Wikipedia - fr" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil" target="_blank">Wikipedia</a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.batou.fr/2008/05/20/les-meilleurs-mods-des-consoles-de-jeux-video-versions-portables/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Infos, teaser, artworks et screenshots pour Fable 2</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/05/15/infos-teaser-artworks-et-screenshots-pour-fable-2/</link>
		<comments>http://www.batou.fr/2008/05/15/infos-teaser-artworks-et-screenshots-pour-fable-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 01:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
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		<description><![CDATA[Les nouvelles fables La sortie d'un nouvelle bande-annonce à propos du jeu Fable 2 (trouvée sur CanarPlus.com) me donne l'envie de vous parler un peu plus de la suite du célèbre jeu de rôle à l'univers graphique si particulier. Le RPG de Peter Molyneux reprendra un concept qui lui est cher (utilisé dans Black &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><img title="fable_2_header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_header.jpg" border="0" alt="fable_2_header.jpg" width="580" height="174" /></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Les nouvelles fables</h3>
<p style="text-align: justify;">La sortie d'un nouvelle bande-annonce à propos du jeu Fable 2 (trouvée sur <a title="CanardPlus - Fable 2" href="http://www.canardplus.com/news-25951-fable_2__c_est_trop_meugnon.html" target="_blank">CanarPlus.com</a>) me donne l'envie de vous parler un peu plus de la suite du célèbre jeu de rôle à l'univers graphique si particulier. Le RPG de <strong>Peter Molyneux</strong> reprendra un concept qui lui est cher (utilisé dans<em> Black &amp; White I et II</em>) : <strong>les choix du joueur déterminent son rapport au monde</strong>. Le joueur devient progressivement bon ou mauvais selon le caractère positif ou négatif de ses actions. Le héros a la possibilité ainsi d'aider son prochain ou de le tuer sans vergogne, son environnement et son physique évoluera suivant les choix du joueur.</p>
<h3>Une simple suite ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Fable 2 débutera son histoire 500 ans après le 1er épisode et encore une fois, on suivra notre héros de son enfance jusqu'à sa mort.</p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Au rayon des <strong>nouveautés </strong>:</p>
<ul>
<li>le <strong>chien</strong>, fidèle compagnon du héros</li>
<li>possibilité d'avoir des <strong>enfants</strong></li>
<li>achat de <strong>bâtiments </strong>(place plus importante laissée à l'Or)</li>
<li>système de <strong>mort </strong>particulier (le héros tombe dans l'inconscience et se réveille plus rapidement moyennant espèces sonnantes et tribuchantes)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La <strong>sortie </strong>du jeu, développé par Lionhead Studios, est attendue pour <strong>automne 2008 sur Xbox 360</strong>. On attend évidemment également une version PC de pied ferme (pour changer...).</p>
<p style="text-align: justify;">Histoire de vous faire patienter, je vous présente sans plus attendre le dernier <strong>teaser </strong>suivi d'un extrait <strong>in-game</strong> du<strong> GDC 2008</strong> (Game Developers Conference).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Teaser</h3>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33940" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33940" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3 style="text-align: justify;">Extrait in-game</h3>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30973" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30973" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, je vous laisse en compagnie d'une <strong>sélection perso</strong> (assez conséquente) de screenshots et artworks du jeu Fable II :</p>
<h3 style="text-align: justify;">Artworks</h3>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_6.jpg"><img title="fable_2_artwork_6.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_6.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_6.jpg" width="96" height="155" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_17.jpg"><img title="fable_2_artwork_17.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_17.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_17.jpg" width="96" height="145" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_16.jpg"><img title="fable_2_artwork_16.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_16.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_16.jpg" width="96" height="142" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_19.jpg"><img title="fable_2_artwork_19.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_19.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_19.jpg" width="85" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_20.jpg"><img title="fable_2_artwork_20.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_20.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_20.jpg" width="125" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_12.jpg"><img title="fable_2_artwork_12.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_12.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_12.jpg" width="112" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_5.jpg"><img title="fable_2_artwork_5.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_5.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_5.jpg" width="89" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_18.jpg"><img title="fable_2_artwork_18.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_18.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_18.jpg" width="86" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_14.jpg"><img title="fable_2_artwork_14.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_14.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_14.jpg" width="134" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_13.jpg"><img title="fable_2_artwork_13.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_13.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_13.jpg" width="121" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_4.jpg"><img title="fable_2_artwork_4.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_4.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_4.jpg" width="154" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_15.jpg"><img title="fable_2_artwork_15.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_15.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_15.jpg" width="239" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_9.jpg"><img title="fable_2_artwork_9.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_9.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_9.jpg" width="198" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_2.jpg"><img title="fable_2_artwork_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_2.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_2.jpg" width="170" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_1.jpg"><img title="fable_2_artwork_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_1.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_1.jpg" width="128" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_7.jpg"><img title="fable_2_artwork_7.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_7.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_7.jpg" width="96" height="74" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_8.jpg"><img title="fable_2_artwork_8.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_8.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_8.jpg" width="96" height="67" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_3.jpg"><img title="fable_2_artwork_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_3.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_3.jpg" width="96" height="77" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_11.jpg"><img title="fable_2_artwork_11.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_11.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_11.jpg" width="96" height="76" /></a><a rel="lightbox[fable_2_artwork]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_artwork_10.jpg"><img title="fable_2_artwork_10.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/.thumbs/.fable_2_artwork_10.jpg" border="0" alt="fable_2_artwork_10.jpg" width="96" height="64" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Screenshots</h3>
<p style="text-align: justify;"><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_1.jpg"><img title="fable_2_screenshot_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_1.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_1.jpg" width="170" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_2.jpg"><img title="fable_2_screenshot_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_2.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_2.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_3.jpg"><img title="fable_2_screenshot_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_3.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_3.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_4.jpg"><img title="fable_2_screenshot_4.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_4.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_4.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_5.jpg"><img title="fable_2_screenshot_5.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_5.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_5.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_6.jpg"><img title="fable_2_screenshot_6.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_6.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_6.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_7.jpg"><img title="fable_2_screenshot_7.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_7.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_7.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_8.jpg"><img title="fable_2_screenshot_8.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_8.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_8.jpg" width="171" height="96" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_12.jpg"><img title="fable_2_screenshot_12.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_12.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_12.jpg" width="96" height="128" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_13.jpg"><img title="fable_2_screenshot_13.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_13.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_13.jpg" width="96" height="145" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_11.jpg"><img title="fable_2_screenshot_11.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_11.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_11.jpg" width="96" height="128" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_10.jpg"><img title="fable_2_screenshot_10.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_10.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_10.jpg" width="96" height="128" /></a><a rel="lightbox[fable_2_screenshot]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/fable_2_screenshot_9.jpg"><img title="fable_2_screenshot_9.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/mai_2008/fable_2_screenshots/.thumbs/.fable_2_screenshot_9.jpg" border="0" alt="fable_2_screenshot_9.jpg" width="85" height="96" /></a></p>
<h3>Liens</h3>
<p style="text-align: justify;">Le site des développeurs de Fable 2 : <a title="Lionhead Studios - Fable 2" href="http://www.lionhead.com/fable2/" target="_blank">lionhead.com</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le site officiel : <a title="Fable2.com - xbox" href="http://www.fable2.com/" target="_blank">fable2.com</a><a title="Xbox.com - vidéos Fable 2" href="http://www.xbox.com/fr-FR/games/f/fable2/" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<item>
		<title>Une table-manette de jeu NES pour votre salon</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 17:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[géant]]></category>
		<category><![CDATA[jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[manette]]></category>
		<category><![CDATA[manette de jeu]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[table]]></category>
		<category><![CDATA[table-manette]]></category>

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		<description><![CDATA[Kyle Downes est le créateur de cette manette de NES géante. Une manette 3 en 1 La vieille console de Nintendo fait ainsi office de : manette géante (possibilité de jouer avec) : rangement (pour ranger ses jeux NES par exemple) : table de salon (pour prendre l'apéro !) : Ces photos rendront nostalgiques tous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img title="table_manette_jeu_header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/table_manette_jeu_header.jpg" border="0" alt="table_manette_jeu_header.jpg" width="580" height="174" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kyle Downes</strong> est le créateur de cette manette de NES géante.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une manette 3 en 1</h3>
<p style="text-align: justify;">La vieille console de Nintendo fait ainsi office de :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>manette géante</strong> (possibilité de jouer avec) :</li>
</ul>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p style="padding-left: 90px; text-align: justify;"><a rel="lightbox[manette_nes]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/manette_nes_5.JPG"><img title="manette_nes_5.JPG" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.manette_nes_5.JPG" border="0" alt="manette_nes_5.JPG" width="128" height="96" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>rangement </strong>(pour ranger ses jeux NES par exemple) :</li>
</ul>
<p style="padding-left: 90px; text-align: justify;"><a rel="lightbox[manette_nes]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/manette_nes_4.JPG"><img title="manette_nes_4.JPG" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.manette_nes_4.JPG" border="0" alt="manette_nes_4.JPG" width="96" height="61" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>table de salon</strong> (pour prendre l'apéro !) :</li>
</ul>
<p style="padding-left: 90px; text-align: justify;"><a rel="lightbox[manette_nes]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/manette_nes_2.JPG"><img title="manette_nes_2.JPG" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.manette_nes_2.JPG" border="0" alt="manette_nes_2.JPG" width="83" height="96" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ces photos rendront <strong>nostalgiques </strong>tous les joueurs ayant passé des heures à jouer à des jeux comme <em>Super Mario Bros 3</em>...ou cette saleté de passage chronométré sous l'eau dans le jeu <em>Tortues ninja</em> (perso, ma nes a rendu l'âme lors d'un déménagement :/)</p>
<p style="text-align: justify;">Pour vous donner une image de l'<strong>échelle</strong> par rapport à la manette d'origine :</p>
<p style="padding-left: 90px; text-align: justify;"><a rel="lightbox[manette_nes]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/manette_nes_3.JPG"><img title="manette_nes_3.JPG" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.manette_nes_3.JPG" border="0" alt="manette_nes_3.JPG" width="69" height="96" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Vidéo</h3>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, une vidéo pour vous montrer ce que ça donne <strong>en plein action</strong> :</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/2c3q9K4cHzY&amp;hl=en" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;">Source</h3>
<p style="text-align: justify;"><a title="Blog du créateur de la table-manette NES" href="http://ultra-awesome.blogspot.com/2008/05/nes-coffee-table-final-post-rah.html" target="_blank">Le blog du créateur</a> (vous pourrez y voir les différentes étapes de la fabrication en photos)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Prince of Persia Next Gen (Heir Apparent) sortira fin 2008 sur Xbox 360 / PS3 / PC / DS !</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/04/29/prince-of-persia-next-gen-pop-4-sortira-fin-2008-sur-xbox-360-ps3-pc-ds/</link>
		<comments>http://www.batou.fr/2008/04/29/prince-of-persia-next-gen-pop-4-sortira-fin-2008-sur-xbox-360-ps3-pc-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cel-shading]]></category>
		<category><![CDATA[Heir Apparent]]></category>
		<category><![CDATA[PoP]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia 4]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia Next Gen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[La news est toute fraîche : Ubisoft a annoncé la sortie de son prochain Prince of Persia pour la fin de l'année 2008 ! Une Exclu Joypad Le magazine papier JOYPAD vient de sortir en exclusivité un dossier sur le nouveau prince de Perse. Premières infos Au rayon des nouveautés : nouveau scénario nouveau gameplay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Prince_of_Persia_Next_Gen_Header.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_of_Persia_Next_Gen_Header.jpg" border="0" alt="Prince_of_Persia_Next_Gen_Header.jpg" width="580" height="174" /></p>
<p>La news est toute fraîche : Ubisoft a annoncé la sortie de son prochain <strong>Prince of Persia </strong>pour la <strong>fin de l'année 2008</strong> !</p>
<h3>Une Exclu Joypad</h3>
<p>Le magazine papier <strong>JOYPAD </strong>vient de sortir en <strong>exclusivité </strong>un <strong>dossier </strong>sur le nouveau prince de Perse.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Joypad_Prince_Of_Persia_4_next_gen.jpg"><img title="Joypad_Prince_Of_Persia_4_next_gen.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Joypad_Prince_Of_Persia_4_next_gen.jpg" border="0" alt="Joypad_Prince_Of_Persia_4_next_gen.jpg" width="83" height="96" /></a><span id="more-46"></span></p>
<h3>Premières infos</h3>
<p>Au rayon des nouveautés :</p>
<ul>
<li> nouveau <strong>scénario</strong></li>
<li> nouveau <strong>gameplay</strong></li>
<li> nouveau graphisme : <strong>cel-shading</strong></li>
</ul>
<p>Prince of Persia 4 est prévu pour <strong>Ps3</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PC </strong>et <strong>DS</strong>.</p>
<h3>LE screenshot</h3>
<p>En attendant les Ubi Days fin mai pour plus d'infos, voici <strong>le seul screenshot disponible</strong> :</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_Of_Persia_4_Next_Gen.jpg"><img title="Prince_Of_Persia_4_Next_Gen.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Prince_Of_Persia_4_Next_Gen.jpg" border="0" alt="Prince_Of_Persia_4_Next_Gen.jpg" width="96" height="54" /></a></p>
<h3>Artworks</h3>
<p>Et enfin, je vous laisse avec ces <strong>quelques artworks</strong> illustrant le jeu :</p>
<p><a rel="lightbox[PoP4]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_1.jpg"><img title="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_1.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_1.jpg" border="0" alt="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_1.jpg" width="69" height="96" /></a><a rel="lightbox[PoP4]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_2.jpg"><img title="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_2.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_2.jpg" border="0" alt="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_2.jpg" width="54" height="95" /></a><a rel="lightbox[PoP4]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_3.jpg"><img title="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_3.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_3.jpg" border="0" alt="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_3.jpg" width="69" height="96" /></a><a rel="lightbox[PoP4]" href="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_4.jpg"><img title="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_4.jpg" src="http://www.batou.fr/wp-content/uploads/.thumbs/.Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_4.jpg" border="0" alt="Prince_of_Persia_Next_Gen_Artwork_4.jpg" width="96" height="64" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><span style="color: #ff0000;">EDIT </span></strong>: C'est finalement le nom "<strong>Prince of Persia : Heir Apparent</strong>" qui a été retenu pour ce nouveau Prince de Perse ! Ce nom signifie en français dauphin (<em>Heir</em> signifiant héritier).</p>
]]></content:encoded>
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