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	<title>Commentaires sur : World of Goo : la créativité à l&#8217;état brut dans un monde vidéo-ludique aseptisé [jeu indie]</title>
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	<description>Open, Share &#38; Free Culture</description>
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		<title>Par : Pauline</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/10/18/world-of-goo-la-creativite-a-letat-brut-dans-un-monde-video-ludique-aseptise-jeu-indie/comment-page-1/#comment-354</link>
		<dc:creator>Pauline</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 19:03:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.batou.fr/?p=506#comment-354</guid>
		<description>Bonsoir Batou,

J&#039;avais simplement le sentiment que tu condamnais l&#039;intégralité des jeux récents sous prétexte qu&#039;ils misaient tout sur la beauté du graphisme. Ce qui, au lu de ta réponse, ne rend visiblement pas justice à ton opinion !
Mais tout ceci étant tiré au clair, je partage entièrement ton point de vue à ce propos.

Bonne continuation !

Pauline

PS : j&#039;en suis au chapitre 2 :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir Batou,</p>
<p>J&#8217;avais simplement le sentiment que tu condamnais l&#8217;intégralité des jeux récents sous prétexte qu&#8217;ils misaient tout sur la beauté du graphisme. Ce qui, au lu de ta réponse, ne rend visiblement pas justice à ton opinion !<br />
Mais tout ceci étant tiré au clair, je partage entièrement ton point de vue à ce propos.</p>
<p>Bonne continuation !</p>
<p>Pauline</p>
<p>PS : j&#8217;en suis au chapitre 2 <img src='http://www.batou.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Batou</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/10/18/world-of-goo-la-creativite-a-letat-brut-dans-un-monde-video-ludique-aseptise-jeu-indie/comment-page-1/#comment-353</link>
		<dc:creator>Batou</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:20:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.batou.fr/?p=506#comment-353</guid>
		<description>Salut Pauline,

Les univers dits &quot;réalistes&quot; représentent l&#039;avenir et restent très agréables à jouer, si toutefois d&#039;autres éléments comme le gameplay, la bande-son, le scénario n&#039;ont pas été mis de côté.

Miser tout sur le graphisme en laissant de côté ce qui fait l&#039;intérêt même du jeu (se divertir, s&#039;évader....) représente selon moi le non-sens le plus total.

Je maintiens que le paysage vidéoludique est aseptisé dan le sens où la plupart des jeux se ressemblent et n&#039;innovent que très peu. Le degré de réalisme est devenu le principal facteur (et seul) de vente.

C&#039;est vrai que les éditeurs et distributeurs (comme dans le milieu de la musique) ne sont intéressés que par la rentabilité et oublie l&#039;essence même des créateurs : leur passion. Un collectif s&#039;est crée dans le milieu de la musique contre les majors (FAC pour Featured Artists&#039; Coalition avec des groupes comme Iron Maiden ou Radiohead par exemple) pour lutter contre la part ahurissante que s&#039;octroient les maisons de disque et retrouver le pouvoir sur leur travail. Pourquoi pas dans le milieu du jeu vidéo ?

En tout cas, je suis ravi que cet article t&#039;ait plu !

Bonne soirée à toi :wink:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Pauline,</p>
<p>Les univers dits &laquo;&nbsp;réalistes&nbsp;&raquo; représentent l&#8217;avenir et restent très agréables à jouer, si toutefois d&#8217;autres éléments comme le gameplay, la bande-son, le scénario n&#8217;ont pas été mis de côté.</p>
<p>Miser tout sur le graphisme en laissant de côté ce qui fait l&#8217;intérêt même du jeu (se divertir, s&#8217;évader&#8230;.) représente selon moi le non-sens le plus total.</p>
<p>Je maintiens que le paysage vidéoludique est aseptisé dan le sens où la plupart des jeux se ressemblent et n&#8217;innovent que très peu. Le degré de réalisme est devenu le principal facteur (et seul) de vente.</p>
<p>C&#8217;est vrai que les éditeurs et distributeurs (comme dans le milieu de la musique) ne sont intéressés que par la rentabilité et oublie l&#8217;essence même des créateurs : leur passion. Un collectif s&#8217;est crée dans le milieu de la musique contre les majors (FAC pour Featured Artists&#8217; Coalition avec des groupes comme Iron Maiden ou Radiohead par exemple) pour lutter contre la part ahurissante que s&#8217;octroient les maisons de disque et retrouver le pouvoir sur leur travail. Pourquoi pas dans le milieu du jeu vidéo ?</p>
<p>En tout cas, je suis ravi que cet article t&#8217;ait plu !</p>
<p>Bonne soirée à toi <img src='http://www.batou.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Pauline</title>
		<link>http://www.batou.fr/2008/10/18/world-of-goo-la-creativite-a-letat-brut-dans-un-monde-video-ludique-aseptise-jeu-indie/comment-page-1/#comment-352</link>
		<dc:creator>Pauline</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 22:25:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.batou.fr/?p=506#comment-352</guid>
		<description>Merci Batou pour ce conseil !

C&#039;est effectivement très agréable d&#039;avoir sous la main un jeu marginal, au concept original et aux graphismes simples et amusants (bien loin des environnements quasi-réels que nous offrent les jeux dernière génération).

Tu y vas cependant peut-être un peu fort sur le monde vidéo-ludique aseptisé. Quelques boites sortent encore des jeux intéressants, bien que souvent non aboutis et donc inévitablement décevants à cause de contraintes de temps/argent trop strictes.
La pierre n&#039;est donc selon moi pas à jeter aux développeurs et aux équipes créatrices, mais plutôt aux distributeurs qui imposent des délais et budget portant forcément préjudice à la qualité du produit fini, pour des raisons de (et l&#039;on y revient toujours) rentabilité.

Cela dit, encore une fois, merci pour cet article, World of Goo est vraiment atypique, et très plaisant par sa fraicheur.
Dans le même ordre d&#039;idée, je me permets de citer Da Blob, un jeu développé par des étudiants en art il y a quelques années, au concept original et assez amusant, quoi que peut-être un peu lassant à la longue. Mais il reste bien moins divertissant que le tien ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Batou pour ce conseil !</p>
<p>C&#8217;est effectivement très agréable d&#8217;avoir sous la main un jeu marginal, au concept original et aux graphismes simples et amusants (bien loin des environnements quasi-réels que nous offrent les jeux dernière génération).</p>
<p>Tu y vas cependant peut-être un peu fort sur le monde vidéo-ludique aseptisé. Quelques boites sortent encore des jeux intéressants, bien que souvent non aboutis et donc inévitablement décevants à cause de contraintes de temps/argent trop strictes.<br />
La pierre n&#8217;est donc selon moi pas à jeter aux développeurs et aux équipes créatrices, mais plutôt aux distributeurs qui imposent des délais et budget portant forcément préjudice à la qualité du produit fini, pour des raisons de (et l&#8217;on y revient toujours) rentabilité.</p>
<p>Cela dit, encore une fois, merci pour cet article, World of Goo est vraiment atypique, et très plaisant par sa fraicheur.<br />
Dans le même ordre d&#8217;idée, je me permets de citer Da Blob, un jeu développé par des étudiants en art il y a quelques années, au concept original et assez amusant, quoi que peut-être un peu lassant à la longue. Mais il reste bien moins divertissant que le tien <img src='http://www.batou.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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